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2009/01/01 SFC ドラゴンクエスト3 安価条件 クリア 最初に仲間作るときだけ職安価してクリアしました 実況時間15時間40分 安価人さんは序盤で逃亡 FCもSFCも数回クリアしたことあるゲームだったので終始楽にプレイできました 条件はクリアだけだったけど、キャラは最初安価で決めてみました 戦士・僧侶・僧侶とおま指安価では結構優しい安価でしたね スカラとかないのにいつものように進んでたから、lv低いのもあってボスのたびに 全滅したりもしたけれど、そこまで詰まるところも無く 最終的には戦士・勇者・賢者・僧侶の4人でゾーマ撃破 スレの皆さんはゾーマを応援してたけど、最後は刃の鎧の反撃ダメージで終わりました^-^ エンディング見た後は、要望があったのでフリーダムで神龍撃破 だけど殆どがlv実況だったなぁ…… 僧侶を賢者にしてメラゾーマ覚えるまであげ続けて、神龍戦は2人が賢者の石、賢者 二人メラゾーマ連発で終わりでした 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (test) 2009-01-12 07 55 10
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ペクチン先生/水のアワ ペクチン先生/だいたいあってる その太先生/DQ6 歌のつづき ペクチン先生/もっと気楽に 実有みゅう先生/飛んだ 実有みゅう先生/トレーニング ペクチン先生/パールはどこへ ペクチン先生/つなぎましょう ペクチン先生/夢告白 Take2 ペクチン先生/夢告白 Take1 ペクチン先生/スルー ペクチン先生/パス その太先生/戦いたくない その太先生/バーバラ 怒りの正拳突き その太先生/ぐだぐだ その太先生/気まずい ペクチン先生/作・アモス ペクチン先生/夜のアモス ォルテガ先生/DQ6 ペクチン先生/火遊びはいけません ペクチン先生/試練 ペクチン先生/めいそう その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 天空の城 その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 存在意義 その太先生/ミレーユ一家 その太先生/一部 記憶喪失 その太先生/チャモロ レベルアップ! その太先生/夜はモンスター ペクチン先生/素で遊び人 ペクチン先生/アモスちゃん ペクチン先生/せいけんづき ペクチン先生/こぞうとシールド ペクチン先生/モデル ペクチン先生/会心の出来
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発売日:2013年8月5日 ソフト:Wii U BGMやグラフィックや効果音や細かいところはPS版ドラゴンクエストⅣとほとんど同じ。 ドラクエⅣと違いオムニバス方式ではない。 ひとつめピエロやおにこぞうやベビーサタン等MPが最初からないのに呪文を唱えてくるモンスターもちゃんと唱えられるようになる。 主人公:鈴木福 仲間:壇蜜、上田眞央、黒田有彩、島田紳助、知念沙也樺、栗原類 Ⅳにはいなかったモンスター:あくまのツボ、ツボック、しにがみのタル、タルック、、クイーンスライム、レディースライム、合体レディースライム、エレキスライム、合体エレキスライム、エレキング 通常戦闘BGMは隊形によって「ジプシーダンス」になることはない。どの隊形でも戦闘BGMは「生か死か」である。 先頭のキャラによってフィールドのBGMは変わらない。 ラスボスはデーモン小暮閣下。 その他の登場人物:林修、ボビー・オロゴン、ボブ・サップ
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ドラゴンクエストシリーズ 作品情報 シリーズ公式HP http //www.dragonquest.jp/ 3枚 スライム スライムベス メタルスライム
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配信クエスト 配信クエストは毎週金曜、発売日から1年後まで配信される。 配信開始後にWi-FiショッピングでWi-Fi接続をするとクエスト情報も受信し、 クエストを受けることが出来る状態になる。 ちなみに、既に配信された未受信クエストもまとめて受信できるため、取り逃しなどは基本的に起こらない。 なお、Wi-Fi接続が困難なユーザーに対する救済策の1つとして、 配信クエスト所持者をホストにしてマルチプレイすれば、同じだけクエストを解禁できる仕様になっている。 また、配信クエストの殆どは本編クリアが大前提。受諾できない場合はメインシナリオに専念する事。 配信済みクエスト 2010年7月 日付 タイトル 2 補習授業15時間目 9 メェーメェーメェー 2010年6月 日付 タイトル 4 ボクのパンツを返して 11 解き放たれた破壊神 18 じじいのアイドル 25 女神のほほえみ 2010年5月 日付 タイトル 7 キサゴナの丘の上で 14 井戸の封印 21 ホネサウンド! 28 ロトの武具を集めよ 2010年4月 日付 タイトル 2 メイドのお仕事 9 ネルグイの大勝負! 16 私はサラマンダー 23 やっかいな落としもの 30 さまよえる幽霊兵士長 2010年3月 日付 タイトル 5 モンスターレポート 12 キレイに なるピ! 19 ツボ職人ガリレー 26 大商人ガルネロの依頼 2010年2月 日付 タイトル 5 竜もどきの夢 12 星のまたたき 19 エッサのゆううつ 26 マイネームイズ・スライム 2010年1月 日付 タイトル 1 宿王を目指して 8 はだか一貫で突き進め 15 ミルチャのゆくえ 22 竜の語りべ 29 竜のなみだ 2009年のクエスト + ... 2009年12月 日付 タイトル 4 食べられたたましい 11 クロースさんのなやみ 18 ハッピークリスマス 25 宿王グランプリ迫る! 2009年11月 日付 タイトル 6 まぼろしの樹のなぞ 13 世界滅亡!? 20 ワケあり商人 27 クロースさんの馬 2009年10月 日付 タイトル 2 願いをかなえて さまよえる王 9 武器かじ屋の悲願 名をうばわれし王 16 せんぱいとお呼び! 23 運転士試験 30 サンディようぎしゃ 2009年9月 日付 タイトル 4 なぞの町内会費 第1回ルディアノ会合 11 めたる狩りの季節デス 悪魔の呼ぶ声 18 神父になったきとうし ロクサーヌのお願い 25 エルシオンの子は世界一! ベクセリアのなぞ 2009年8月 日付 タイトル 7 ぱふぱふ少女チャミー 王の見る夢 14 ぶちこわせスキマを 書物のカギをさがせ 21 モヤモヤゆうれいライフ ルディアノをきれいに 28 フンガー!木は大事に! 帰ろう団へようこそ 2009年7月 日付 タイトル 17 もふもふ雲 24 ステキなバースデー リッカの夢の宝物 31 あぶない墓まいり ルイーダの秘密 クエスト詳細 テンプレート 【No】 【日付】 【タイトル】 【報酬】 【場所 依頼人】 【発生条件】 【クリア方法】 ※発生条件のうち「本編クリア」は割愛(配信クエストはクリア済みが標準なため) 121 2009/07/17 もふもふ雲 天使のはね[天使のはね] ドミールの里 ドルチェ カデスの牢獄クリア後 くもの大王をきせきのつるぎorきせきのつるぎ改で倒すと稀に落とす雲のかけらを渡す。きせきのつるぎは小さなメダル32枚の景品かスライムジェネラルのドロップで入手可※このクエストはクリア前でも受注可能 122 2009/07/24 ステキなバースデー オープンフィンガー サンマロウ宿屋 ロネス - Wi-Fiショップにランダムで入荷されるバースデーケーキとハッピークラッカーを購入し渡す 123 2009/07/24 リッカの夢の宝物 せかいじゅのしずくせかいじゅのは セントシュタイン城下町 リッカ - 名前に「夢」がつく地図のボスを倒した後、宿屋のカウンター裏からリッカに話しかける 124 2009/07/31 あぶない墓まいり くらやみのミトン錬金レシピ「じいさんのひみつノート」 セントシュタイン城下町 コゼット - 宝の地図の青宝箱かWi-Fiショップで手に入るあぶないビスチェを渡す 125 2009/07/31 ルイーダのヒミツ ルイーダ(初期:盗賊/Lv28)が仲間になる セントシュタイン城下町 リッカ No.123クリア後 カルバドのラボルチュと会話し、夜にカルバド中心付近のミロと会話徒歩で南東へ行き船に乗り、大陸を半周して北のジャーホジ地方へ南東の墓を調べてペンダントを入手し、ルイーダに渡す 126 2009/08/07 ぱふぱふ少女チャミー チャミーがぱふぱふしてくれるやわらかウール 狩人のパオ チャミー - ボストロールからゲンキ草を盗み渡す 127 2009/08/07 王の見る夢 しんかんのグローブしんかんのブーツ セントシュタイン城 王さま No.006クリア後 ナザムの教会でドリマと会話うらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡してドリマイザーを貰い、王に渡す 128 2009/08/14 ぶちこわせスキマを ごうけつのうでわ セントシュタイン城井戸 マニー No.007クリア後 宝の地図のスライムマデュラが稀に落とす、ぎんのつるはしを手に入れてマニーに渡す 129 2009/08/14 書物のカギを探せ しぐさ「王家のあいさつ」 セントシュタイン城王の間 フィオーネ姫 No.023,127クリア後 城下町の元使用人と会話後、頭に「けだかき」とつく地図のボスを倒してちいさなカギ入手セントシュタイン城に戻り自室のフィオーネ姫にカギを渡す 130 2009/08/21 モヤモヤゆうれいライフ まんげつのリング グビアナ城西の高台(夜) アルフ - 水の流れる宝の地図のボスを倒し、ご先祖様の教えと古びたリングをアルフに渡す 131 2009/08/21 ルディアノをきれいに まじょのてぶくろ セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.129クリア後 ルディアノ城のエビルフレイムを3匹倒す。いる場所は、王女の部屋に1匹、玉座の前に2匹で、どちらの場所も最初から出現しています。 132 2009/08/28 フンガー!木は大事に! 命のきのみ[ジャイアントクラブ] アユルダーマ島・南東部の高台 サイクロプス - ギガンテスと戦い、弱らせてから「みのがす」をつかう(Lv40位必要) 133 2009/08/28 帰ろう団へようこそ ぶしんのブーツ セントシュタイン城下町・教会前 リューマ No.131クリア後 セントシュタイン城1F奥の部屋にいるメイドにフルムーンアックスを渡す 134 2009/09/04 なぞの町内会費 だいまどうぼうし アシュバル地方・高台の家 アントン - 夜に家の周辺に現れるメタルハンターを倒す 135 2009/09/04 第1回ルディアノ会合 ウィッチハット セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.133クリア後 ルディアノ城の玉座でマリッサと会話後、王女の部屋でエビルフレイムを倒す 136 2009/09/11 めたる狩りの季節デス メタスラの盾[ちいさなメダル] アシュバル地方・高台の家 本棚 - ウォルロ地方の高台で、一度の戦闘でメタルスライムを3体以上倒す。これを3回行う 137 2009/09/11 悪魔の呼ぶ声 ドラゴンの杖錬金レシピ「王家の秘伝のレシピ」 セントシュタイン城・玉座 王様 No.128・135クリア後 セントシュタイン城の井戸の奥で、いにしえの魔神を倒す。※「みやぶる」し忘れに注意。報酬の錬金レシピは「てんのトーガ」「大天使のローブ」「めいじんのてぶくろ」「ふめつのズボン」「しんりのサンダル」のもの。 138 2009/09/18 神父になったきとうし しんかんのぼうし 西ベクセリア地方・南部小島の家 きとうし 船入手後 主人公に呪い装備を3つ以上装備させて話しかける※このクエストはクリア前でも受注可能 139 2009/09/18 ロクサーヌのお願い ロクサーヌ(初期:僧侶/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ロクサーヌ No.125クリア後 リッカ、レナと話して「こきゃくリスト」をもらいロクサーヌに渡すイベント後グビアナ地下水道に行き、魔法の扉の先に居るギャングアニマルを倒す※いにしえの魔神同様「みやぶる」を忘れないよう注意 140 2009/09/25 エルシオンの子は世界一! さとりのうでまき・さとりのズボン・さとりのブーツ[インテリのうでわ] エルシオン学院・旧校舎地下室 エルシオン卿 - エルシオン流あいさつをした後、エルシオン卿と話す宝の地図ダンジョン最深部にいるブラッドナイトを、味方全員が「エルシオンブレザー」を装備した状態で倒す 141 2009/09/25 ベクセリアのなぞ しぐさ「ナゾかいめい」 ベクセリア・研究室(夜) ルーフィン No.046クリア後 閉ざされた牢獄地下3階の本棚から「ガナンの歴史書」を入手して渡す 142 2009/10/02 願いをかなえて メタスラヘルム[ひかりの石] ウォルロ地方・高台のほら穴 シエナ - 「トガリアのしずく」を受け取ってから、別のクエストを5回以上クリアする(同じクエストを5回でもOK。オススメはカラコタ橋の013クエスト。) 143 2009/10/02 さまよえる王 スーパーリング 封印のほこら地下1階 王様 No.141クリア後 たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシーンから「国王の印章」を盗んで渡す 144 2009/10/09 武器かじ屋の悲願 オリハルコン錬金レシピ「メタル錬金の極意」 セントシュタイン城下町・武器屋(夜) ベルンド - 錬金で「じゅうおうのツメ」を作って見せる 145 2009/10/09 名をうばわれし王 おうじゃのマント錬金レシピ「伝説の防具の錬金方法」 ガナン帝国城・入口 ギュメイ将軍 No.143クリア後 ガナン帝国城の最上階で、名をうばわれし王を倒す※「みやぶる」を忘れないよう注意 146 2009/10/16 せんぱいとお呼び! ギャルの服 天の箱舟 サンディ No.039クリア後及びアギロホイッスル使用済み 「ちょうのはね」「レインボーチュチュ」「ゆめみの花」「ミスリルこうせき」を渡す 147 2009/10/23 運転士試験 運転めんきょ 天の箱舟 アギロ No.146クリア後 スタンプを集める。(カデスの星メンバーに番号順に会いに行く)天の箱舟内部(スタート)↓(箱舟1)カルバドの集落・宿屋左奥テント付近↓(箱舟2)ビタリ山ふもとの小屋前↓(徒歩)サンマロウ・教会の屋根うら↓(箱舟3)ウォルロ村・滝の左↓(徒歩)ベクセリア・左最奥の家の影↓(箱舟4)ダーマ神殿・1階下り階段付近↓(箱舟5)ナザム村・防具屋↓(箱舟6)カデスのろうごく・かんし塔屋上↓天の箱舟内部アギロに話しかけた後、3両目で扉を調べる。移動手段は徒歩、天の箱舟のみ(船も×)。箱舟の停車回数は6回まで。ルーラ、リレミト不可。やりなおしはアギロに話しかける。イベントクエストなので再取得は不可能。 148 2009/10/30 サンディようぎしゃ ギャルニーソギャルいミュール 天の箱舟 サンディ No.147クリア後 カラコタ橋宿屋で女の子と話す雨の島で「せかいじゅのわかば」を入手し、サンディにエルフののみぐすり、超ばんのうぐすり、特やくそう、せかいじゅのわかばを渡す「ちょースッゴイくすり」を女の子に飲ませる天の箱舟内でサンディと話す 149 2009/11/06 まぼろしの樹のなぞ マジカルメガネ サンマロウ・中央部 エルク No.148クリア後 雨の島で世界樹を調べるグビアナ城下町の教会でオルヌルフと話すオンゴリの崖で光っている墓を順に3つ調べるサンマロウでエルクと話す 150 2009/11/13 世界滅亡!? ギャルのコサージュ 天の箱舟・3両目 サンディ No.149クリア後 扉の奥でフォロボシータを倒し、旅の扉に入る↓天の箱舟3両目でサンディと話す※「みやぶる」を忘れないこと 151 2009/11/20 ワケあり商人 シドーの地図[ミスリルこうせき] ビタリ海岸・高台のほら穴 セコイヤ - 「げんませき」を渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能 152 2009/11/27 クロースさんの馬 エスタークの地図[にじいろの布きれ] アイスバリー海岸・小島の家 クロース - たからの地図ダンジョンにいるれんごく天馬を5ターン以内に倒し、「伝説のテイテツ」を8つ集めて渡す※お供として出現するモンスターは5ターン以内に倒さなくても良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(蹄鉄を8個集めた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 153 2009/12/04 食べられたたましい シルバーオーブ 竜のしっぽ地方・ほら穴 オペソ - 宝の地図ダンジョンの最深部にいる邪眼皇帝アウルートを15ターン以内に倒す 154 2009/12/11 クロースさんのなやみ さとりのマント[しっぷうのバンダナ] アイスバリー海岸・小島の家 本棚 - 絶望と憎悪の魔宮などにいるナイトキングを、「聖水」を使って倒すナイトキングのHPは256(±個体差)、聖水のダメージは約30、アイスバリーの小島にも出現する 155 2009/12/18 ハッピークリスマス ようせいのうでわハッピークラッカー サンマロウ・道具屋の横 メリー No.152を受注中ではない クリスマスの時期にWi-Fiショップにランダムで入荷される「クリスマスケーキ」を購入し、アイスバリー海岸の小島でクロースに渡す※クリスマスケーキの購入時期を過ぎるとクリア困難になるので注意 156 2009/12/25 宿王グランプリ迫る! 古強者のよろい セントシュタイン城下町・宿屋 ルイーダ No.137・139クリア後 「天使のはね」「にじいろの布きれ」「さえずりのみつ」と、ゴールデントーテムがまれに落とす「プラチナクッキー」をリッカに渡す 157 2010/01/01 宿王を目指して リッカ(初期:魔法使い/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 リッカ No.156クリア後 受注後、王様に話しかける↓遺跡MAPの宝の地図ダンジョンでアイアンブルドーを20体倒す↓王様と話す↓リッカに話しかける 158 2010/01/08 はだか一貫で突き進め デスタムーアの地図[ちからのルビー] ビタリ山・ふもと ズッショ - たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシンを、何も装備していない状態で倒す※全員の装備を外す必要は無く、何も装備していない人が何らかの形でトドメを刺せば良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 159 2010/01/15 ミルチャのゆくえ 小さなメダル×3 ナザム村・村長の家 村長 - 希望の泉でミルチャと話す↓ミルチャに「ゆめみの花」5つと「あまつゆのいと」2つを渡す↓ナザム村へ行き、村長と話す 160 2010/01/22 竜の語りべ せかいじゅのは ナザム村・村長の家 村長 No.159クリア後 ドミールの里の宿屋で語り部に「つきのめぐみ」「とうこんエキス」「おしゃれなバンダナ」を渡す↓火山頂上で語り部と会話↓ナザム村へ行き、村長と話す 161 2010/01/29 竜のなみだ きんかい サンマロウ・町長の家 町長 No.160クリア後 グビアナ城下町の道具屋にいる男と話す↓地下8階以上の「運命」のつく宝の地図でボスを倒し、「キングダイヤモンド」を入手する↓グビアナ城下町の道具屋にいる男と「ドラゴンのなみだ」と交換する↓サンマロウの町長にドラゴンのなみだを渡す 162 2010/02/05 竜もどきの夢 オリハルコン アルマの塔・入口 スライム No.161クリア後 受注後、アルマの塔・最上階へ行く↓閉ざされた牢獄地下4Fで「竜のなみだ」を入手し、アルマの塔・最上階でアルマトラに渡す↓アルマトラを倒す※「みやぶる」を忘れないこと 163 2010/02/12 星のまたたき イザヤール(初期:戦士/Lv60)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ラヴィエル No.157クリア後 宝の地図ダンジョンで魔剣神レパルドを倒して「女神のいのり」を入手する↓ラヴィエルと話した後、神のくにへ行きセレシアと話す↓過去の天使界でイザヤールに女神のいのりを渡す↓ウォルロ村の天使像の前に行くとイザヤールがおり、話すと仲間になる↓ラヴィエルと話す※仲間の数を調整する必要はない 164 2010/02/19 エッサのゆううつ さとりのかんむり[ソーサリーリング] 西ナザム地方・井戸 エッサ No.061クリア済 錬金で「ラッキーペンダント」を作って渡す 165 2010/02/26 マイネームイズ・スライム メタスラの剣[スライムのかんむり] ウォルロ村・井戸 ベホイムスライム セントシュタイン地方へ行けるようになっている メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、ゴールデントーテム、ゴッドライダー、デンガーを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能※マルチプレイによるクエスト解禁で即受注できる 166 2010/03/05 モンスターレポート レッドオーブ[ひらめきのジュエル] オンゴリの崖・北部高台の井戸 エルスタ - 宝の地図ダンジョン最深部に出現するイデアラゴンを14ターン以内に倒す 167 2010/03/12 キレイに なるピ! ゾーマの地図 アイスバリー海岸・小島の広場 ヨッピ - 宝の地図ダンジョンにいるれんごくまちょうを倒し、「れんごくのはね」「宝の小箱」を手に入れて渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(手に入れた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 168 2010/03/19 ツボ職人ガリレー まじんのかなづち[ヘパイトスのひだね] エラフィタ村・井戸 ガリレー - 「ガリレーの土ぶくろ」を受け取り、土のある12階より深い宝の地図をクリアする。※遺跡以外の宝の地図であればよい 169 2010/03/26 大商人ガルネロの依頼 グリーンオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ - 錬金で「賢者の石」を作って渡す。 170 2010/04/02 メイドのお仕事 ヘッドドレスメイド服 セントシュタイン城・厨房 メイリーン - 宝の地図ダンジョンの青宝箱で「ふんさいのおおなた」を手に入れて話しかける 171 2010/04/09 ネルグイの大勝負! ぶしんのリスト 狩人のパオ ネルグイ - 宝の地図ダンジョンに出るドラゴン・ウーを3ターン以内に倒し「巨大な牙」を手に入れ渡す※このクエストはクリア前でも受注可能 172 2010/04/16 私はサラマンダー しんかんのタイツ セントシュタイン湖 サラマンダー - 錬金でサラマンダーを作ってみせる 173 2010/04/23 やっかいな落としもの ときのすいしょう[リサイクルストーン] グビアナ城下町・防具屋の裏 ギリー - 水の流れる宝の地図にいるシーバーンを倒して「うめぼしのたね」を10個手に入れて渡す 174 2010/04/30 さまよえる幽霊兵士長 えいゆうのやり セントシュタイン城3階 ヒューゴー - けいれいをした後ヒューゴーに話しかけて受注し、錬金で「しんかのひせき」を作って見せる 175 2010/05/07 キサゴナの丘の上で イエローオーブ 西セントシュタイン・南西の丘 ベック - 宝の地図の青宝箱か錬金で「メガトンハンマー」を作って見せる 176 2010/05/14 井戸の封印 オルゴ・デミーラの地図[命の石] ヤハーン湿地・井戸 マホワル - 東セントシュタインの小島や宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヘルヴィーナスを怒りのターゲットを受けた状態で倒す。これを10回行う。※通常の怒りの条件は会心の一撃であるため、くちぶえを使うのが無難。スポットライトは無効。※ターゲットになったキャラが倒さなくてもよい。※1度の戦闘で何匹倒しても1戦闘としかカウントされない。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 177 2010/05/21 ホネサウンド! さびついたよろい[せいじゃのはい] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ドクロッチョ - 宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヴァルハラーを「ハートブレイク」で倒して「スーパーホネホネ」を入手し渡す 178 2010/05/28 ロトの武具を集めよ しんかのひせき錬金レシピ「メルギスの錬金秘術書」 ルディアノ城・北東部の墓 メルギス No.169クリア後 「さびついたこて」を受け取る→錬金でロトの「つるぎ」「たて」「よろい」「かぶと」「こて」を作って見せる。報酬の「メルギスの錬金秘術書」は、最強武器素材を一段階強化するための錬金レシピ。 179 2010/06/04 ボクのパンツを返して ラプソーンの地図[ビクトリーパンツ] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ポチョポ - 宝の地図ダンジョン(洞窟タイプ)に出現するヘルミラージュを「ボケ」で笑わせてから「ぬすむ」で「ボクのパンツ」を盗んで渡す。※笑っている状態で盗める。他アイテムを盗んでいても別判定。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(盗んだ状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 180 2010/06/11 解き放たれた破壊神 ブルーオーブ ガナン帝国城2階 本棚 賢者Lv70以上及びNo.117クリア後 宝の地図ダンジョン最深部にいるフォロボスを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能 181 2010/06/18 じじいのアイドル しわよせのくつ アルマの塔の南の広場 トマ - 「ブライヘア」「ブライのローブ」「ブライのくつ」を装備して話しかける。※「ブライヘア」は誕生日の日にしかくれないので、必要に応じて誕生日を調整すること。※パーティの誰が装備していてもよい。 182 2010/06/25 女神のほほえみ パープルオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ No.169クリア後 錬金で「女神の盾」を作って見せる 183 2010/07/02 補習授業15時間目 こがらしのダガー[うらみのほうじゅ] エルシオン学院・旧校舎地下室 ユキサラ - 宝の地図ダンジョン(火山タイプ)に出現するデスカイザーを「どくばり」の1ダメージで倒す※デスカイザーは急所を突いて即死する事が無い 184 2010/07/09 メェーメェーメェー ダークドレアムの地図 ビタリ海岸・高台のほら穴 羊 - 「ビーナスのなみだ」を渡す※受注した後で羊にもう一度話しかけると、少しだけクリアのためのヒントが出る。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(渡す前にセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない)
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ドラゴンクエストVIII(LEVEL5) プレイ期間 2008/05/15~今月中に終わる(しゃむろ談) STORY むかしむかし、あるところに「トロデーン城」っていうのがあってー トロデっていうオッサン(王様)とぉー ミーティアっていう姫がいました それとしゃむろを含む兵士とかそういうのもいっぱいいました トロデとどこやらの国の王様との商談でー どこやらの国に姫が行くということが決定したある日のことでーす 城に「ドルマゲス」という、なんか顔がキモいお客様がいらっしゃって なんか入ってくるや否や杖を奪って行って、ついでにトロデとミーティアの姿をオッサンと馬の姿に変えて城もぐちゃぐちゃにしてー 「ヴァー!もうー!地デジのアンテナ倒れてまったやないかー」 と怒ったトロデは、なんかよくわかんないけど生き残ってた「しゃむろ」を連れて、組み立て途中の自作パソコンの部品を馬車に詰め込み、城の屋根の上にあるアンテナを立て直してもらうためにミーティアの上に乗って「ドルマゲス」を追うことにしたのです。 ■とあるリスナーが「ドラゴンクエストVIII」を超えるゲームは未だに見たことがないなど発言 これを受けてかなり過剰な期待をしてドラクエVIIIを購入したしゃむろ しゃむろ曰く「安かった」。1200円ぐらい(説明書なし) ■5月15日 バイオハザード0のプレイ後に何事もなかったかのように突然始める 主人公の名前は「しゃむろ」 しゃむろ姫 オープニングでのセリフ「そんなことより しゃむろ 姫はどうした」が「しゃむろ姫」に見えたことにより生まれた呟き おじいさんに当てておけばよかった 誰もがやってみたくなる「壷を人に投げつける」をやってみるしゃむろ ちょうどそんなとき、おじいさんに向けて放った壷から金が出てきて 人に当てるとお金が出てくる疑惑が発生(うそです) ■5月22日 特に思わせぶりな発言はなかった ■5月24日 今日はshamlockの記念すべき○○回目の誕生日 「誕生日に放送する」と言った名もなき買氏との約束も無事に果たされ、風呂に入った後おもむろにドラゴンクエストVIIIをはじめる トロデの自作パソコン 城から出てくるときに慌てて部品を持ち出してきて、夜な夜な馬車の中で組み立てている トロデの自作パソコンであるが、グラボ、マザーボード、HDDと順調にセットアップ だが、今日の作業でCPUの取り付けに失敗してピンを曲げてしまうトロデ (かなづちでなんとか直ったらしい) 壷を人に当てるとお金が出てくるジンクスついに崩れさる ゼシカの問題を一通り解決し、なんとかポルトリンクに到着したしゃむろ一行 着いたのが夜だったにもかかわらず、外にいた女の人に容赦なく壷をぶつけるしゃむろ しかし、何も出なかったことに腹を立てて 猫死ね! などと言って、そばにいた猫にも壷を投げてみるも何も出ず。 ■5月26日 急に12人の妹ができちゃったらどうする? ヤンガスの「とうぞくのはな」を使って、なんとトラペッタにあと12個の宝があることを知ったしゃむろが何を思ったか口にした呟き ■6月20日 モンスターがおっかけてくるよー パルミドにてトロデが追いかけてきたときの台詞 ツボを当ててみるもアイテムは出ず、トロデは微動だにせずという踏んだり蹴ったりな状態になり追い払うのをあきらめる ■6月22日 22時すぎぐらいから配信 トロデの自作パソコン2 DVDスーパーマルチドライブが追加され、材料を3つまで入れられるように拡張された ■6月23日 この日は予定通りなら19時ぐらいからの長時間実況の予定だったが しゃむろがブラをつけていたりいろいろ忙しかったせいで、開始が21時頃に トロデあんま変わってなくね? トロデーン城に入って、トロデとミーティアがドルマゲスに何をされたのかという回想シーンの中で、トロデの元の姿を見て 「それほど変わってなくね?」 触れてはいけない部分に首をつっこんでしまったしゃむろは この後闇の組織から電話を受けることとなる 電話? 前述の回想シーンが終わった直後 リアルしゃむろのもとに電話がかかってくる 「電話?」 しゃむろはトロデーン城の前で放置されたまま 時間が刻々と経過していく、夕方、夜・・・・ しゃむろがトロデーン城の前で気が狂いそうになったそのとき、川沿いの教会へ絶えきれずルーラ →仕事先から「いますぐ仕事だちょっと来い」と電話があったらしく この日の放送は、長時間放送どころかドラクエ8実況史上まれに見る短時間放送となった たぶん1時間いってないぐらい。 ■6月24日 23時すぎぐらいからの配信 金とんの? モンスターバトルロードが使えるようになり、チームにつける名前を「なんでブラつけてん」に決定 しかしバトルロードに参加するのに金がいることを知って「金とんの?」 トロデルーラ そのうち、トロデが先頭を走るキャラにできるようになったら「ルーラのモーションは見るべき」とシリアさんが発言 予約 ■6月25日 6月もいろいろあったとしみじみしていたある日の配信 今日はカジノデー ほぼずっとカジノに打ち込む。 パルミドのカジノにある「ビンゴ」「スロット」両方を適度に。 店長のおすすめ 左から4番目のスロットがいいなどと、どこからともなくカンペが しゃむろ、4番目のカジノでがんばりはじめる すぐにやめるのかと思いきや、しゃむろさんがなんかいい感じで来てる台だと思い込む しかも本当にいい感じ ちょっと取られてもすぐコイン20や50があたるといういい台 あっという間に1500枚ぐらいになる びっくり 実は店長が裏で操作していた 「そろそろ20いっとくか」「1400ボーダーで切らないようにするぞ」 と発言すると本当にその通りになると評判に バイトくん ビンゴゲーム担当のバイトがなかなか客がこなくてつまらん、と時々変わると20とか5とかを乱発する 店長「そろそろ最後に一発、1000いっとくか」 この直後777が出て1000枚GET ■6月26日 物語を少しすすめるべく、パルミドを後にする ■6月30日 お題:シリアさんがすぐに来れない理由を小説にして書き出せ シリア「俺はこの壊れたパワーウインドウのガラスを押さえていないといけないんだ、だからお前だけ先に行け…」 幼女「やだやだやだ!しりあのおじちゃんといっしょにいるもん!」 シリア「俺のことはいい!買、早く幼女を連れてゆけ!」 買「ようじょ・・・・キュイイイイン」(起動) シリア「ちょっとまつんだ、しゃむろにこれだけは伝えておいてくれ…すまん…今日は聞けない…! ってn フガッ」 幼女「しりあのおじちゃああああああああああ!!!! キュイーン バゴーン ドドドドドドドドド 買「行くぞ!」 シリア「ようじょを・・・・たのむ・・・・・・・・」 買「幼女ちゃん、ここは危険だ。私と安全な場所へ逃げよう。」 シリア「うおああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 シリアの運命やいかに・・・?! 次週へ続く! ■7月7日 天の川を見ることを必死に推奨するしゃむろが向かう先は、チャゴス王の生還報告。 トヘロスの こ というところまで出たところで敵が出現。ワロタ ドルマゲス しゃむろLv27、ヤンガスLv26、ククールLv24、ぜっしーLv24で挑むも敵1体も倒せず撃沈。 スカモン ドルマゲスとの戦闘でスカウトモンスター使えばちっとは楽になるんじゃないかとのドクオ氏による提案で、とりあえずランクDまで制覇。 ただしボス戦で呼べたかどうかは未確認 また、ランクD制覇祝いでもらったアイテムがちょっと使えるものだったのでさっそく装備。 ■7月10日 ドルマゲスをぼっこぼこ ではなくドルマゲスにぼっこぼこにされる 1回目のこり780 2回目のこり479 3回目のこり523 4回目のこり1400 ■7月13日 ゼシカそんなの使えなかったろ ゼシカが敵にまわった途端、急にいろんな攻撃呪文が使えるようになっててワロタ アキバまで20〜30分でいける これは貴重な情報 ■7月23日 ゼシカなら別にいっか ブルファングとの戦いで、ゼシカに突撃が来て倒れるも、しゃむろ的にパーティの中でゼシカの優先順位が低いことを裏付ける発言がなされる ■8月1日 スライム相手に2回攻撃(笑) 闇のレティシアにおいて、主人公しゃむろがダークスライムに対して2回攻撃を放ったときの台詞 「スライム相手に2回攻撃・・・(笑)。いくらダークがついたってスライムだよ?」 ■8月7日 ちょ、ちょっとすいません。宝箱を探しにきたので レオパルドが大聖堂に侵入したときに「今日は宝箱だけ全部さがして終わろう」 最後の宝箱が2階にあるらしいことを知ったしゃむろ レオパルドの横を「ちょっとすいません」などと言いながら平然と通るが なにもイベント起こらず。めでたしめでたし。 ■8月16日 あれ?俺の首がないんだけど 暗黒魔城都市にて主人公の首がないことに気付いたしゃむろさん 今までドラゴンクエストVIIIを実況した全員がここで絶叫していたが さすがのしゃむろさんは微動だにせず冷静に「首がないんだけど、どういうこと?」とコメント。 これで絶叫してたらBIOSHOCKできないよ しゃむろ氏曰く、像の首がなくなってるぐらいで驚いてたらバイオショックはできないとのこと お前には無理と言いたいわけですね、わかります。 不可抗力じゃん! ボスがどこにいるか見て帰るつもりだったしゃむろさん しかし戦闘に入ってしまう この数十分前に寝ると言ったすこるさんに「今日はボスはやらないですよ」 と言ってしまったばっかりに\(^o^)/ しゃむろLv41、ヤンG Lv41、ククLv40、ぜっしーLv49 ■8月16日 メディおばさん?誰だっけ 行ってみよう あのメディおばさんのことは忘れたらしい トロデあたまぶつけろ! トロデざまあwww
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本項目では『ドラゴンクエストIV』のリメイク作品であるプレイステーション版と、その移植であるニンテンドーDS版の紹介をしています。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 概要 変更・改善点 シナリオ・キャラクター 戦闘 グラフィック・音楽 その他 賛否両論点 第6章関連 仲間キャラ・戦闘関連 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 その他の問題点 総評 その後 余談 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) DS版の変更点・評価点 DS版の問題点 総評(DS) 余談(DS) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 変更点・評価点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) 余談(スマートフォン版) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 ハートビート、アルテピアッツァ 発売日 2001年11月22日 価格 7,140円 廉価版 PS one Books2005年3月3日/3,675円アルティメットヒッツ2006年7月20日/2,625円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『DQIV』のリメイク作品。リメイクにあたり様々な点が変更・追加された。 PS版は当時の最新作『VII』のゲームエンジンを流用して作られたが、同作に存在したフリーズなどの不具合はほとんど発生しない。 また『VII』と違い、ムービーは一切使われていない。 変更・改善点 シナリオ・キャラクター ストーリーに変更が加えられている。 旅立ちの前の主人公の話である序章と、クリア後に真の黒幕と戦う第六章が追加された。および、それに伴う裏ダンジョンが追加された。 六章は本来の五章から分岐するifストーリー扱いのため、章タイトルは無く、セーブデータに「6章 Lv◯◯」と表示されるのみ。 PS版のみ、第四章までの主人公達の前日談が追加されており、タイトル画面で操作を放置することで見ることができる。 『VII』で初登場した仲間との会話機能が追加され、キャラ造形が掘り下げられた。 パーティキャラの多さを生かし、キャラ同士を絡ませた会話などが用意されている。 またホイミンなどのNPCキャラとも会話可能。1章のフレアなど、戦闘に参加しないNPCキャラとも会話できる。 トルネコの「みる」コマンドでのアイテムの説明がFC版の純粋なアイテム性能の説明にとどまらず、トルネコの感想を交えたユニークなものになった。 『VII』に登場した移民の町が登場。システムは『VII』とほぼ同様だが、キャラクターの交換はできない。 場所は二章で砂漠のバザーが開かれてた跡地で、町長はヒルタン老人から街づくりを教わることになったホフマンが務める。移民にはパノンなど一時的に仲間になったキャラや、ニセアリーナ一行に武術大会参加者などイベントで登場したキャラなどのその後がフォローされている。 移民キャラの職業も増え、王様や姫など移民など有り得ない職の人から、魔物やエルフ、天空人までいる。 セリフも個性的になり、「わしの壺を割って回る奴らは誰じゃ?」「ベンガルに見えるかもしれないけど着ぐるみで、呪われて外せないんだ」など、シュールながらも面白味に満ちたキャラが多い。 キャラ設定 『トルネコの大冒険』シリーズから逆輸入される形で、トルネコの息子に名前(ポポロ)が付いた。 それ以前にはゲーム以外の媒体でそれぞれ独自の名前がつけられており、『ゲームブック ドラゴンクエストIV』では「ニッフル」、『小説ドラゴンクエストIV』では「リトル」と呼ばれていた。 ピサロに公式デザインが設定された。 銀髪・長髪・黒服・美形などのデザインの原型となったのは91年発売の『小説ドラゴンクエストIV』のピサロである。 戦闘 システム関連 AIシステムに「命令させろ」が導入。第5章においての各キャラへの命令が可能になった。 このため戦闘の難易度が低下。AIの学習仕様が廃止され、一部の例外を除けばFC版より優秀になっている。 しかし、祝福の杖などのごく一部を除き、道具を使用しなくなったなど、劣化した点も少なくない。 FC版では高かったエンカウント率(それでも当時のゲームとしては低いぐらいだった)も大幅に低下した為、フィールド移動やダンジョン等の難易度は下がった。3D化の副作用でマップが極端に狭くなった影響もあり、次の町までモンスターと殆ど遭遇することなく通過できてしまう。 しかし、裏を返せばその分低いレベルでボスに到達してしまうとも言える。ボスの強さが上方修正されていることもあり、キングレオ戦やラスボス戦を筆頭に一部ボス戦の難易度が(「命令させろ」追加にもかかわらず)FC版に比べて格段に上がっている。 FC版では五章ラスボスに到達する頃にはレベルが40近くになり、勇者が最強攻撃呪文の「ギガデイン」と全員を完全回復させる「ベホマズン」を習得しているころ。しかしPS版での到達レベルは30強といったところで、ミネアがブレス攻撃のダメージを軽減する「フバーハ」を覚えているかどうかも微妙な状態。その為、そのまま戦うと戦闘難易度が俄然違ってくるので、結局はある程度のレベル上げが必要となる。 キャラクター面 ライアンの使い勝手の向上。 原作では加入タイミングとレベルの低さが釣り合っていなかったが、1章終了時にもらえるボーナス経験値量がアップしたことでレベルが高くなり(およそ12→15)、少なくとも前衛として主人公やアリーナに比べて見劣りすることはなくなった。 レベルアップも早くなり、まだまだ周囲に比べると低い加入時のレベルもすぐに追いつけるように。 アリーナ側のHPが引き下げられたことも手伝ってだが、「攻撃力は言わずもがな、よくよく見るとHPもアリーナの方が高い」という惨状からは抜け出した。 逆にFC版でのスタメン常連であり最強キャラとも言われたアリーナは少しだけ弱体化。 HPの成長率はやや下方修正され、FC版では同レベルの勇者より上だったのがPS版では勇者より下になり、守備面で打たれ弱くなった。 それ以外のステータスも全体的に下方修正されているが、それは他のキャラ(ミネア除く)も同様なのであまり目立たない。 到達レベルが全般的に下がったことにより、軽装備を素のステータスでごまかすこともできなくなり、レベルにつれて上昇する改心率も実質的に低下。キラーピアス装備で会心の一撃を連発するスタイルもやり辛くなっている。 ただし、今まで耐性面が貧弱だったという難点が、女性専用の強力な防具が追加されたことで解消されている(*1)。盾が装備できないのはFC版から変更されていない。 FC版では補助系魔法使いというキャラ性がAIと噛み合っていなかったブライも、「命令させろ」の登場によって、補助呪文を有効活用できるように。 使用率の低かったバイキルト・ピオリムが手動で使えるようになり、攻撃呪文で攻めていくマーニャに補助呪文で立ち回るブライと見事な色分けがなされた。 FC版ではトルネコと並ぶ馬車要員(ベンチウォーマー)とされたミネアが全般的に格段に強化された。 FC版では致命的なまでに上がらなかったHPも普通に上がるようになり、レベルアップ速度も向上した。 毒消しの呪文「キアリー」を覚えるように。毒の息を吐くグリーンドラゴンが出現する世界樹の上でもパーティメンバーがクリフト一択ではなくなった。 敵のブレス攻撃が激しくなったことにより、専売特許であるフバーハがより一層重要になった。 FC版でも効果的な呪文ではあったが、ベホマラーやザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。 彼女のみが使える、戦闘中に占いをして出たカードで様々なことを起こす「銀のタロット」の効果が変更され、効果の大半が有用なものに変更された。また、FC版の5章では役に立たない作戦の「いろいろやろうぜ」にしないと使ってくれなかったため、「めいれいさせろ」が追加された本作では単純に使用しやすくもなっている。 おまけ程度だが、移動中にも1日1回だけタロット占いをしてくれる。 使用呪文・特技の追加 勇者の呪文からモシャスが削除され、ホイミ(*2)と特技の「ギガソード」が追加された。 FC版とは違い今作では「めいれいさせろ」が加わったことによりモシャスの利用価値が下がったためと推測される。 ギガソードは単体に大ダメージを与える特技で、位置的には他作品の「ギガスラッシュ」や「アルテマソード」などと同じ。ただし、習得はレベル50なので本編ではお世話になりにくい。 ブライはレミラーマに加えてミネアしか使えなかったラリホーも使えるようになり、2章が攻略しやすくなった。 トルネコは商人や遊び人的ポジションということでか、「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい(*3)」「くちぶえ」といった特技を使用可能になった。 4コマ漫画でネタにされたが、扉を開けられない盗賊に近い。 その他の点 モンスターの追加。 FC版では特定ダンジョンを出たタイミングでしかエンカウントしなかった一部の海のモンスターが通常の海で出現するようになった。 第6章で行ける裏ダンジョンも追加され、そこには主に『VII』から輸入されたモンスターが出現する。 さらにそこには隠しボスの「エッグラ」「チキーラ」が存在。タマゴかニワトリかどちらが先かを言い争う妙な2人組だが、倒すと特別な報酬がもらえる。 細かな変更点 『V』以降、「ブーメラン系は全体攻撃、ムチ系武器は1グループ攻撃」が定番となったため、それらの武器の名称は性能がそのままに名前が差し替えられた。 例として、ブーメラン→クロスボウ(*4)、いばらのむち→せいなるナイフ、モーニングスター→ホーリーランスなど。 FC版ではボス含めどんな敵だろうと眠らせていた「まどろみの剣」の追加効果が、ちゃんとラリホー耐性に依存するようになった。 ただし、PS版ではNPCのパノンが装備しているまどろみの剣だけは相変わらずあらゆる敵を眠らせることができる。 仲間になるNPCキャラの能力が一部変更されている。 FC版ではホイミンは戦闘中にしかホイミを使用できなかったが、移動中にも使用可能になった(*5)。また消費MPも3から2に減少しているため、FC版ではホイミ10回分だったのが15回分使えるようになっている。 「ときのすな」の効果が『VII』と同じ「戦闘開始時にまで時間が戻る、何度でも使える」というものに変更された。 FC版では「時間を1ターンだけ巻き戻す、一度使うと宿屋に泊まらないと再度使えない」仕様で、お世辞にも使い勝手がいいとはいえなかった。 『V』以降と同様、メタル系の敵に聖水を使っても1ダメージしか与えられなくなった。 FC版で出来た味方同士に攻撃するパーティアタックが削除された。 呪文の消費MPが少なくなった。 戦闘中の呪文等の効果が『VII』以降と同様に一定のターンで切れるようになった。 グラフィック・音楽 『VII』のようにマップが3D化された。 町・城・ダンジョン・塔などは平行投影で表され、L・Rボタンで360°回転することができる。これにより、死角に階段を隠すといった仕掛けも追加されている。 一方サブキャラグラフィックは2Dのままなので、特定の角度でグラフィックを切り替えるやり方で対応している。 この変更でか、「世界樹の上」からはみ出して転落することがなくなった。グラフィックの強化の反面、移動できる範囲がわかりにくくなったことに対する配慮。 マネマネがモシャスで味方に変身した場合、FC版では歩行グラフィックを引き伸ばした状態だったが、リメイクにあたって専用のグラフィックが追加された。キャラの個性が現れたイラストに近いグラフィックであるため、好評を博している。 キャラクター設定画の刷新。 ディテールが大きく変わったわけではないが、発売当時の鳥山明氏の絵柄に近いタッチで描き直された。 また、女勇者はコスチュームが変更された。FC版ではワンピースのレオタード調だった服が、チューブトップ風のトップスとブルマのようなパンツになり、男勇者と同じスライムピアスをつけている。 クリフトは、頼り無げであまり特徴の感じられない顔立ちだったFC版と比べ、精悍な表情の美男子になった。 音楽のアレンジ 重厚感があり、非常に聴き応えの良いアレンジとなっている。 ボス戦での専用曲、ピサロのテーマ曲など新規BGMも追加された。 その他 『VII』で初登場したモンスター図鑑が追加。 獲得経験値やゴールド、落とすアイテム、モンスター達のモーションが見られる。 目次が付いているため目当てのモンスターを探しやすく、また抜けている箇所も分かりやすい。『VII』では1ページずつしかめくれず、抜けがわかりにくい仕様だった。 全てのモンスターをコンプリートすれば、30万枚ものコインがもらえる。 「小さなメダル」の景品システムが、『VII』に準じた累計型に変更された。またメダル王の城にルーラで移動できるようになった。 戦歴の追加。戦闘数・勝利数・逃走数・一撃最大ダメージ・称号などが表示される。称号はプレイスタイルやクリア時の仲間ステータスなどを参照して手に入る。 たとえば、1章でホイミンを仲間にしないでライアンのレベルを6~10にすると「ロンリー戦士」になったり、4章で姉妹が毛皮のコートを装備すると「ゴージャス姉妹」になったり、装備なしでラスボスを倒すとやりこみを評価するような「ロイヤルマッチョ」になったり。「しもやけ2号」「すととんプリンセス」など味わいあるネーミングのものもある。 チートを使って短時間クリアすると「うらわざ改造王」や「改造コードの星」という不名誉な称号がもらえる…のだが、タイムアタックをやりこむとチートを使わなくてもこの称号が出せてしまう。 具体的には8時間以内に5章までクリアすると前者、3時間以内かつ勇者のレベルがLV31以上で後者の称号になる。本作の道筋を熟知していれば前者は不可能ではなく、この称号を正規で出現させることはタイムアタッカーの名誉とも言える。ただし、後者は理論上は不可能ではないものの、はぐれメタルを連続で倒し続ける等のよほどの強運が無いとまず無理なので正規プレイでの入手報告は無い模様。 また上記の他にも、チート対策の不名誉な称号として「うらわざキング」「改造コードアイテム王」(*6)なども存在する。 賛否両論点 第6章関連 + ネタバレ注意 第6章においてFC版のラスボス・デスピサロの前身であるピサロが仲間になるが、6章全体のストーリーとピサロのキャラクター性能の二点で批判がある。 6章のストーリーの大筋は「ピサロが狂気に走る原因となったロザリーを勇者たちが蘇生させ、人の姿を取り戻したピサロは自分たちを陥れた真の黒幕を倒す」というもの。しかしピサロはロザリーの死の以前から、ピサロ本人や手下が魔族として導かれし者たちの大切な人や故郷を滅ぼす悪行を行っている。(*7)特に主人公からすれば故郷や育ての親や幼馴染のシンシアをも手にかけた怨敵であり、悪い意味で直接旅のきっかけにもなった存在である。そんな相手『だけ』をとことんまで救済する内容であるために批判や反発が多く、今でも賛否が大きく分かれている。 この手の敵との共闘をする場合「発端が主人公(人間)側にあった」「部下が勝手に悪事を働いていた」「共通の新たな敵が強すぎお互いに争う場合ではない」「すべてのしがらみが過去の物になるほど時が流れた」などという説明がなされる場合が多いのだが、ピサロはリメイク版でも全部該当しない。 一応、黒幕は「ピサロを自滅させるために人間を唆してロザリーを襲わせる」といった悪事を働いてはいるが、あくまでピサロが人間殲滅に本格的に乗り出すきっかけを作ったにすぎず、元々ピサロは人間と敵対関係であったためフォローとしては弱い。またロザリーの復讐とエスタークを復活させて人間界の殲滅をはかった事も特に関係はない。 仲間との会話モードでも本人から謝罪の弁を聞けるわけではなく、寧ろ「過去の事を反省したりしない」と断言する会話まである。こういった部分も、批判を助長する一因となっていると考えられる。 そんな第6章のラスボスとはピサロを連れていないと戦えない。しかも馬車を連れて行くことはできないため、大体の場合はベホマズンを使える勇者+ブレス対策にミネアと固定されやすい。 ただしピサロを仲間にする条件にはまた別の裏ボスのエッグラとチキーラを倒すことが含まれており、ストーリー的にも実質ラスボスと戦うためだけのゲストではある。ピサロの同行が必須になるのはこの最終決戦だけで、寄り道できる要素もこの段階では攻略済みの隠しダンジョンを周回し直すくらいしか残っていない。 ピサロの加入によって、アリーナの故郷であるサントハイムの人々がなぜ消えてしまったかについて新たな謎が生じた。FC版ではEDで戻ってきていたが、第6章だとピサロが加入しようがサントハイムで彼と話そうが何も語らない。 ボリューム面で見ても、第6章自体が「裏ダンジョン攻略→ピサロ加入→ラスボス撃破」と言ってしまえば大変短い上に、ほかの追加要素は移民の町くらい。これら2つ以外のシナリオやイベント絡みの追加はほとんどない。 そのため、第6章を受け付けられない原作プレイヤーにとっては目新しくないうえに楽しみにくく、原作から不足気味だったストーリーのボリュームは膨らんでいない。 ただし、基本的にリメイクとはそういうものであり、こういったレアケースを除けばリメイクでシナリオ・イベントが大幅に追加・変更された作品はほぼ存在しないため、第6章と移民の街でも十分と捉えることもできる。 第6章の裏ラスボスは本来第5章ですでに一度勇者たちの手で倒されたはずの相手である。 つまり倒された状態から復活している訳だが、その理由や経緯の説明が一切無い。この第6章ラスボス自体はすでに悪党(頭に小がつく類とはいえ)と判明しているのだが、勇者とピサロが和解した後であっても、ピサロがいないと「お前たちの敵はデスピサロであり、私ではない」といった趣旨の発言で門前払いされる。パーティにはこいつの言葉に従う必要が全くないのだが、ピサロ抜きでは戦うことすらできない。 故郷を滅ぼしたピサロを助けている主人公側に対してかなり皮肉の効いた発言を飛ばしているが、実際この発言の通り第6章ラスボスとの因縁はほぼピサロ個人に集中しており、主人公側が特別大した因縁や恨みを持っている相手ではない。それゆえピサロ単独の一騎打ちならともかく勇者一行がわざわざ協力してラスボス打倒を目指す理由が薄い点はどうしても否めない。人によっては「魔族の身内争いの尻拭いに付き合わされている」とも捉えられかねない。 ピサロを連れていくと「勇者とピサロを共倒れさせる計画がつぶれた」という意味の台詞と共にやっと戦いになる。こういう場合「ピサロがいないと絶対黒幕に勝てない(だから挑めない)」みたいな設定があったりするのが王道だが、その辺の説明や描写もない。 また、この裏ラスボスは原作FC版では「ピサロ様」呼びで「強い忠誠心からあえて罠に嵌める」と言う行動を取るのだが(*8)、リメイク版では本人不在の場所でピサロを呼び捨てで、「私利私欲のためピサロを嵌めて魔族の王から追い落とす」と言う小物な設定に改変されており、ドラマ性がなく盛り上がらないなど、上のピサロとの共闘問題以前にストーリーが雑過ぎると言う意見もある。 一応、これ以前にも久美沙織氏の小説版では似たような設定となっていた(*9)。ただしこの小説版では彼に「ジャコーシュ」という個人名が設定され、ちゃんと彼がピサロを陥れるまでの心情や数々の暗躍が細かく描写されており(元々天空人でエスタークに加担して追放されるなどの経緯があった)、「(ピサロだけではなく、勇者にとっても)本当の敵」としての存在感や説得力がしっかりとあったため、名悪役として申し分ない存在になっていた。 それに対し本リメイクではろくに裏ラスボスのバックグラウンドも描かれず、名前すらもまるで種族名のような適当なもののままで、まるでぽっと出の小物が魔王の座を奪い取ろうとするだけに見えてしまうため、先に出た小説版と比較しても盛り上がりに欠けている。 「進化の秘法」を究めたと豪語している割にその姿は表ラスボスの色違い、それもどこかで見た様なカラーリングである(*10)。強いのは確かなのだが…。 こうした変化に合わせて、5章ラスボス戦後に強制セーブがされるようになっているし、6章裏ラスボスは5章の時点から性格が原作から改変されているなど、本作の目玉的要素ゆえに当然だろうが、原作から評判が悪くなった6章が正史になっている感が否めない。 一応6章でもロザリーを蘇生させなければデスピサロと戦うことは出来て、倒せばそのまま5章のエンディングとなるのだが…。 ピサロのキャラクター性能については、一言で言えば優遇が過ぎる。 導かれし者は「万能型勇者(1人)」「前衛系(3人)」「僧侶系(2人)」「魔法系(2人)」に大別されているのだが、ピサロの性能はそれらの多くのいいとこどりをしたようなスペックになっており、多くのキャラクターの存在意義を喰ってしまっている。 ステータスは勇者型の如く全体的に高く、呪文も高位の攻撃や完全蘇生、全体回復…と多くの分野のものを覚え、呪われた武具のデメリットを無効化する特性(*11)を持ち、他の仲間が使えない『VI』『VII』にあるような特技(まじんぎり、しんくうはなど)までも数多く覚える。 さらに裏ボスを倒すたびに貰える報酬はピサロ専用の最強クラスの装備品シリーズで、やり込みプレイヤーにとっては延々とピサロが無双していた印象ばかり強くなる。6章ラスボス戦で勝てないプレイヤーのための救済処置だったのだろうが…。 これにより、多くの武具が装備できる事で優れた前線の要として活躍したライアンや、バイキルトやマヒャドが利点だったブライはその特徴を奪われ彼の下位変換という立場となってしまった。 耐性を持つ敵が少ない強力なデイン系呪文やベホマズンを覚える主人公、高い会心の一撃発生率を誇るアリーナ、強力なスクルトやザオリクを習得するクリフト、フバーハを習得しタロットを扱えるミネアは何とか個性を保っている。 なお6章の大部分は裏ダンジョンの攻略であり、ピサロ加入はその後。よってライアンやブライもそれまでは重要な戦力となる。 なおピサロ関連イベントの影響で、FC版や5章では最終メンバーだったNPCのドランが6章ではロザリー加入時に強制離脱となる。再加入も出来ない。 仲間キャラ・戦闘関連 マーニャは、レベル45に達するとタガが外れたかのように各パラメータが爆発的に伸び始めるという謎の強化を施された。 FC版でもその傾向はあったのだが、高レベルになるとHPがアリーナを大きく上回り、ライアンやトルネコに次ぐ高さになる。力もライアンやトルネコの次点になり、強力な呪文を振るいながら前衛でも戦えるスーパーキャラになってしまう。 いまいち意図が見えない上にやり過ぎだとの意見も多い。裏ダンジョンの追加により、高レベルで冒険する必要性も生じているので、尚更である。 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 新たに特技が追加されているものの、そもそも味方側の特技という概念自体が元のFC版には存在しなかった上に、特技の追加が味方間の戦力格差拡大に繋がっている。 特技を使えるのは味方だと勇者(ギガソードのみ)とトルネコ(移動中のだけ)とピサロ、敵は『VII』から輸入されたモンスターと裏ボスだけ。だいぶ浮いたことになってしまっている。 トルネコについては概ね歓迎されているが、前述したようにピサロは多数の攻撃・回復・補助呪文を使えるのに、その上『VI』以降に登場した戦闘用特技も使えてしまう。ほかに戦闘用特技を使えるのが勇者(それも1個だけ)ということを考えると、世界観的・戦闘面的に浮いてしまっている。 武器のスペシャリストであるはずの戦士ライアンが全く特技を覚えないのに、ピサロばかり様々な特技を覚えるのもバランスを欠く。結果、ライアンはピサロの完全下位互換になってしまっている。 裏ダンジョンにおける『VII』からのコピペ PS版の裏ダンジョンのマップは先に発売されたPS版『VII』のダンジョンのいくつかからほぼそのまま流用してのつぎはぎであり、登場するモンスターも一部の特技の仕様以外はまるまる『VII』からの使い回しである。 『VII』出身のモンスターは本作オリジナルモンスターが使えなかった特技を当たり前のように使ってくるので、設定が合わず雰囲気も壊している。(*12) ストーリー上、このダンジョンが『VII』からのマップやモンスターでなければならない意味や必然性は特にない(世界同士を繋げるような設定なども示されていない)ため、『VII』プレイ済のプレイヤーから見てもファンサービスとは言えず、扱いが雑に見えてしまう。 クリフトは「どんな相手・どんな状況でも一定確率でザキ系呪文を唱える」「アリーナを優先して回復する」というAIが組み込まれた。 FC版ではAIに学習機能があり、いろいろと問題があるとはいえ学習するとザキ系無効の敵には使わなくなるが、リメイク版ではAIの学習機能が廃止されており、最初から無効の呪文は一切使わないように変更されている。しかしクリフトだけは無効の敵でもザキを使う設定になっているため、学習機能の廃止と合わさり ザキ系無効の敵に対して永久にザキ系を使ってしまう という仕様になっている。 もちろんボスにもザキを使うし、仲間が瀕死でもザキを優先することもある。挙句の果てには 敵にマホカンタがかかっていてもザキを使って自滅する(*13)。仲間が瀕死でもザキ優先、マホカンタの敵にザキなどはFC版の未学習状態でも行わない挙動であり、FC版よりもかなり悪化している。 「効かない相手にザキを連発するクリフト」と言うのはFC版の調整が甘かったことで生まれた不具合のようなものである。当時ネタにされたことは事実だが、ゲームバランスを考えたわけでもなくネタを再現するためにキャラを意図的に弱くするのは本末転倒も良い所である。言い換えれば「スタッフがバグを意図的に搭載した」とも言える。 ちなみに、ランダムザキの確率はなんと4分の1。高すぎる。 そもそも、初期のクリフトは「頭の切れで右に出る者はいない」「傷ついた者を癒やす優しい性格」と紹介されていた。実際、FC版でもリメイク版でも、仲間の中で最も「賢さ」の成長率が良い。 無効の敵にザキ、マホカンタ相手にザキでは頭が切れるどころか最も馬鹿な行動だし、瀕死のキャラがいるのにザキ優先では傷ついた者を癒やす優しい性格とはとても言えない。元々のクリフトの個性や性格を殺すような仕様であり、批判を招いたのも当然だろう。公式の悪ノリがあまりにも度を越している。 アリーナ優先の回復も痛いところ。軽傷でも回復を優先、瀕死の仲間がいてもある程度HPの減ったアリーナを優先するため、アリーナと同時に利用しがたい。 これらはAIを使わず「命令させろ」でプレイヤーがクリフトを操作すれば回避可能だが、絶妙なタイミングでの回復呪文がAIの魅力であるだけに惜しい。クリフトの戦力価値をも大きく貶めている。 これ以外にも本作ではAIが酷い事になっており、命令させろ以外殆ど使い道が無いレベルにまでなっている。 他に攻撃対象がいるにもかかわらずアストロン状態の敵を狙う、眠っている敵を優先して狙う等、明らかに無駄である行動を優先的に選ぶようになっている。 リメイク版『III』に続く女尊男卑 裏ボス戦では、オリジナルのFC版には無かった強烈なブレス攻撃を浴びせられるのだが、女性だけ強力なブレス耐性の最強装備「天使のレオタード」が存在する。 当然、これを入手できるようになった後は男性キャラの耐久力が全体的に劣後することになる。男勇者も例外ではない。「天空の鎧」のブレス耐性が消滅した(*14)ため、男勇者が装備可能なブレス耐性鎧は僅か20軽減の「ドラゴンメイル」のみになってしまった。 女勇者は天空の鎧よりも天使のレオタードの方が遥かに強いため、仮にも伝説の鎧なのに天空のレオタードを入手するまでの繋ぎという立場に。PS版に至っては天使のレオタードを先に入手することも可能なので、伝説の鎧が1戦も装備すらされずに終わる事態も起こり得る(*15)。 PS版ではトルネコの特殊行動「敵の宝箱を奪う」が滅多に発動しなくなった。 FC版では1/52の確率でこの行動をしていたのだが、PS版はなんと敵のアイテムドロップ率をそれにかけてしまった。つまり敵のアイテムドロップ率をさらに1/52したもの(52で割ったもの)という凄まじく低確率に。狙うだけ無駄だろう。 かしこさの値で呪文習得タイミングが遅くなる オリジナルから変わらず続いているこのシステムだが、リメイク版においてはボスが全体的に強化されており、レベルよりも補助呪文の存在が重要な立ち位置を占めているため、このランダム要素が足を引っ張りバランスが悪くなってしまっている。 呪文の習得が遅れる事はあっても早まる事はないため、結果的に「レベルは十分なのに呪文が無いから育成が必要」というちぐはぐな展開になり、そのせいでさらにレベルが上がって楽に勝てるなんてこともありうる。特にレベルの低い各章~全員合流後辺りは顕著。 出現しなくなるモンスターの救済措置の設定ミス FC版では五章になると出現しなくなるモンスターが複数存在したが、PS版以降ではモンスター図鑑コンプリートのため、救済措置として「古井戸の底」でそういったモンスターと再び戦えるようになっている。しかし、4章に登場する2種類のザコ「いしにんぎょう」「つかいま」だけは古井戸の底にも出現せず、5章では完全に戦えなくなる。これはDS版でも変更無し。 図鑑コンプリートの為の救済策にしては、なぜこの2種類だけが抜けているのかがわからない。「落とすアイテム」の欄も埋めたいなら4章のうちに20体以上倒しておこう。 ダメージと同時に敵を毒状態にする武器「あくまのつめ」が追加されたが、本作の毒は「味方が移動中にダメージを受ける」だけの効果でしかないので、敵を戦闘中に毒状態にしたところで何の意味も無く、単なるフレーバーテキストと化している。 『V』以降ではターン毎にダメージを与える「猛毒」を与える武器なのだが、『IV』には猛毒状態が存在しないため、ただの毒になってしまっている。他シリーズから武器を流用した際の設定の擦り合わせミスと思われる。 元々敵に対しては無意味な状態異常であることもあってか、本作の敵に「毒耐性」というものは存在せず、一見毒々しい敵や、大ボスなども含めたあらゆる敵を毒に冒すことが可能というシュールな事態にもなっている。 モンスター関連の調整不足。 一部モンスターは最大MPが原作より減少しており、覚えている呪文が使えず結果的に無駄行動をするものも。 特に「おにこぞう」はFC版だとマヌーサを使ってこちらの攻撃を当たらないようにしてくる強敵だったが、PS版以降では高確率で行動を無駄にするという間の抜けた敵になっている。その割にマヌーサ専用の詠唱アクションはきちんと用意されているため、設定ミスの可能性が高い(後の移植でも修正無し)。 他にも、固有の特殊行動について、所々に残念な点が見受けられる。 おおめだまやビッグスロースなどは「HPが減ると回復+行動パターンが変化」していたものが、回復が無くなった為に瞬殺されるようになり、変化する意味がなくなってしまった。 マンルースターやデーモンスピリットは複数匹いると力を合わせて特殊な行動をとっていたのが、単体だけで特殊な行動をとるようになり、本作独自の「力を合わせる」行動がなくなった(おそらくはアニメーションの関係)ので印象が薄くなっている。 合体するキングスライムや最初から混乱しているメダパニバッタなどはそのままである。 NPCの設定が一部変更 FC版ではパデキアの洞窟をクリアするまで同行していたホフマンが、本作では離脱タイミングが繰り上げられてミントスに辿り着いた時点で別れるようになった。 この時点では加入したばかりのトルネコがやや頼りなく、ブライも防御に不安があるため、会心の一撃が出やすく頼りになるホフマンが早期離脱してしまうのはやや惜しい。 FC版ではバグ未使用でもドランと二択でずっと仲間に出来たルーシアが、天空城へ到着した際、強制的に別れてしまうようになった。 その他、上記に挙げたように6章ではドランが強制離脱する。 その他の問題点 移民の町は、特定の移民を集めると特殊な町に発展するが、この移民の選定に首を傾げるものがある。 農場である「グレイトファーム」を作る上で必要な移民に馬・牛・豚が含まれているのに鶏は含まれなかったり、城である「キングキャッスル」を作る上で兵士は必要だが戦士・メイド・貴婦人は不要だったり。 特殊な町の条件に関係無い職業が幾つもある為、紛らわしいだけの死に設定となっている。 また、ベホイミスライムのベホイミンなどある程度ゲームを進めないと登場しない移民もいるのだが、彼らが登場するタイミングはなぜか「マスタードラゴンと会話した後」。 彼らが登場しなくても、キングキャッスルなど強力な装備を入手できる町は作れる。逆にミステリータワーやグレイトファームの様な実用性に乏しい「趣味の町」は彼らがいないと作れないので、ゲームバランスを考慮しているわけではない模様。 マスタードラゴン会話後には、NPCとして加入していたパノンが移民として再登場するという心憎い演出もある。ちなみにパノンは何故か特殊種族扱いなので、ミステリータワーを作りたい場合活用できる。 なお、移民の入れ替えをしようとする度にホフマンがいちいち長い台詞を言う為、確実にイラつかされる。 称号は変化しても知らせてもらえない上、これまでの履歴を閲覧できないので、レアな称号を手に入れていたとしても気付きようが無い。 会話システムのルーシアの発言に「天空の装備は天空人にしか装備できない」というものがあり、過去作との描写に違和感が生じてしまった。 これまでの作品では天空装備は勇者しか装備できないとされていたが、この発言によってリバストが天空の鎧を装備していた事や、『VI』の主人公が天空の装備と思われる装備を装備できた事に対して矛盾しているのではないかという指摘がされる事になった。 ただしリバストについては、言及されていないだけで、実は天空人の血を引いていたという可能性もある。また『VI』の主人公については、彼のいた世界が天空世界ではないかと推測できる描写があり、天空人のルーツではないかと推測されることがある。他にも二人それぞれ特別な資質を持っていたような描写はあるので、完全に矛盾しているというわけでは無い。 ブライのキャラ造形 会話システムで公式に設定されたキャラの性格は、4コマ漫画などの影響もあってかFC時代からのイメージとは違うと言う意見もあったが、概ね個人の好き嫌いの範疇に収まっていた。しかし、ブライだけは「口を開けば毒舌の嵐、特に他国とサントハイムを比較して、他国を貶してサントハイムを持ち上げる」という毒舌家であり、それまでの「お転婆なアリーナに振り回される常識人の頑固爺、もしくは好々爺」というイメージとは真逆だったため特に批判が大きい。 後発のDS版ではあまりに酷かった暴言のいくつかはマイルドな言い回しに変えられているため、スタッフも問題だと判断したのだろう。 星降る腕輪を装備したまま、レベルアップや素早さの種で素早さが上がると、本来の素早さが上がらない事がある。 「はぐれメタルの盾」と「はぐれメタルヘルム」の入手手段が逆転 FC版では盾がエンドールのカジノのコイン5万枚、ヘルムがちいさなメダル20枚との交換であったが、PS版からはそれが実質逆転して、盾がちいさなメダル累計52枚達成、ヘルムが移民の町のグランドスラムのカジノのコイン10万枚と交換に変更された。 FC版ではコイン大量購入の裏技があるため盾の量産が容易で、ヘルムもメダル交換では1個のみだがメタルキングのドロップアイテムでもあるため複数入手が可能だったが、PS版では全体的に必要経費が重くなった上、メダル累計報酬となった盾が完全な一点物となってしまい、ヘルムもコインバグが封じられた上に上記のようにトルネコの盗みが大幅弱体化したため入手難易度がかなり上がってしまっている。 代わりに性能自体はどちらもFC版より向上しているのだが、特に盾についてはどうやっても1つしか入手できなくなってしまったため取り合い必至である。 第4章終了時の演出が変更。 仇を倒し切れず、陰鬱な雰囲気のまま定期船で国を脱出するシーンで、ゲーム中で初めて船に乗った時のBGMが流れる。このときは特別に低音イントロが使用され、出航と同時に本曲パートに切り替わり船が動き始めるという、第4章の締めくくりとしても、直後に始まる第5章の幕開けとしても秀逸な演出だった。 リメイク版はなぜか第4章フィールド曲に変更されてしまい、出航時は無音。暗い気分を引きずったまま第5章に突入しなければならなくなった。 バロンの角笛 デスキャッスルを抜けた後のデスマウンテンで、最終決戦に向けて切り離された馬車を呼び寄せるためにバロンの角笛を使用するのだが、実はPS版に限ってデスマウンテン側に出た後再度デスキャッスルに入ってリレミトを唱えると、バロンの角笛が無くても馬車を連れた状態でデスマウンテン側に出られるという裏技が存在する。 通称「バロンリレミト」と呼ばれる技で、このためPS版に限ってはバロンの角笛を入手する必要性が薄れてしまっている。 総評 『VII』をベースにした本作は無難に纏まったリメイクとなった。 6章の内容とピサロの破格の扱いについてや、オリジナルから指摘されているボリューム不足、シナリオの消化不良や、明らかに不要であろうシステムの欠陥を改善していない部分などが大きな欠点として残ってしまっているが、そうした点を差し引いてみれば、グラフィック・インターフェース面の大幅向上、仲間に自由に命令できるようになったことなど、良くなった面もきちんと存在する。 上記にあげた欠点さえ気にならなければ懐かしの冒険を楽しむ事ができるだろう。 その後 『VI』以降、開発に関わってきたハートビートは翌2002年に解散した。そのため、本作はハートビートの遺作となった。 余談 第6章自体は、かつてのFC版にて容量の都合で削られてしまったシナリオであるという噂があるが、真相は不明。 『IV』はもともとはGBCでリメイクされる予定があったらしく、GB版『III』のROMの中に『IV』のモンスターメダルのデータが存在する(『III』から『IV』にメダルを送れるという構想があった模様)。 その中に、FC版には登場しないモンスターのメダルが13種類(既存敵の色違いであろう敵+「クインメドーサ」なる敵)あるのだが、それらのモンスターは前述の海のモンスターと違い復活しておらず、その後のシリーズでも再利用されていない。(参考…No.179~191がそれに当たる)。 これらについて考えると、GB版『IV』はFC版ともPS版とも違うストーリーがクリア後に展開される予定であったと思われる。 後に『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』にて「おおめだま」の色違いである「デスペクテル」が採用され、23年の時を経て日の目を見る事となった。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月22日 価格 5,490円 廉価版 アルティメットヒッツ2010年3月4日/2,940円 セーブデータ 3個+中断データ1個※中断データは再開しても消去されない 判定 良作 DS版の変更点・評価点 PS版をベースにして移植されているが、一部変更がある。 今回、追加・変更された要素は、DS版『V』『VI』でも採用されている。 グラフィック・UI関連 GB版ロト3部作で追加された「中断の書」が追加。GBC版『III』とは違い、中断の書と冒険の書を別々のデータで作れるようになっている。電池残量にさえ気をつければ、「第4の冒険の書」と見てしまって差し支えない。 移動中は下の画面にプレイヤーが表示され、町やダンジョンでは上の画面にもフィールドが表示される。カメラの回転を利用すれば、PS版よりも広い視野を確保出来る。ワールドマップでは上の画面に地図が表示される。 タッチパネルの使用を意識したらしきアイコン表示のウィンドウレイアウトが採用されている。ただしタッチ操作には未対応。 フィールド画面は3Dではなく2Dとなっている。 戦闘のテンポが良くなった。PS2版『V』のように、敵味方の行動演出が素早く、演出が完全に終わる前から次々と別のキャラの行動演出される。 モンスターに待機モーションが追加された。 PS版で追加された「大きなふくろ」は5章だけでなく、全章で使用可能になった。 ふくろのアイテム自体は各章でそれぞれ別だが、各章のキャラ達が仲間に加わった時点でふくろの中身が統合される。 2章でふくろに入れた分はブライだけでなくアリーナとクリフトも含め3人が加わった時点で統合される。 ステータス関連 PS版と比べ全体的に仲間の能力値が上がったり、使いやすく調整された。 トルネコは盗みの発動率がFC版と同じになり、一部特殊行動が削除された。マーニャの高レベル時の能力値はそのまま。ピサロは特技の仕様に間違いがあるのか、やや強化されている。 クリフトのAIはランダムザキ率が下がってマシになったが、問題が完全に解決されたわけではない。 FC版とPS版では『III』や『V』などと同じくレベルアップ時の能力上昇値がランダム式なのだが、それらの仕組みは「そのレベルアップで用意されている上昇基準値から、±25%の幅で変化させた値にする。ただし小数点は切り捨てる(*16)」となっている。本作では「基準値から+25%幅の成長をする。小数点は四捨五入する(*17)」という仕組みになった。このシステムはDS版『V』でも採用されている。 何に影響しているかわからなかった「たいりょく」のステータスが廃止され、かわりに「みのまもり」が導入された。 更に「うんのよさ」を成長させるアイテム「ラックのたね」も廃止され、「みのまもり」を上昇させる「まもりのたね」に差し替えられた。運の良さは攻撃回避率に関わっているらしいが、200ポイント伸ばしても1%未満の変化にしかならない死に能力なのでやむを得ないところではあるか。 「みのまもり」に機能を分化されたため、「すばやさ」が成長しても守備力は増えなくなっている。PS版までは「素早さの半分がキャラクターの素の守備力」だったが、DS版では「身の守りがそのままキャラクターの素の守備力」。ただし種で増強していない限り、「みのまもり」の数値はよくよく見ると「素早さのほぼ半分」に設定されている。そのため、キャラクター間の能力関係にはあまり影響していない。 パノンのまどろみの剣の追加効果が、眠り耐性の影響を受ける仕様に修正された。耐性無視であらゆる敵を眠らせるという凶悪効果はなくなったため、パノンの有用度が大幅に下がっている。 なお武器のまどろみの剣の方は既にPS版で修正済であったため、抜け道を塞がれただけと見ることもできる。 称号の調整。「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部追加されている一方で、「うらわざ改造王」などチート行為へのペナルティを思わせる系統の称号は廃止された。 町やダンジョンで落ちているアイテムが常に光っている状態になっていて発見しやすくなった。 だが、このシステムの採用によってレミラーマが持つ本来の役割が失われ壺・タル専用の呪文に変化してしまったのは否めない。 移民の町はイベントが進むか、すれちがい通信を行うごとに特定の場所に現れる移民を集めるというだけになっている。煩わしさは解消されたが、物足りないという声も。さらに仲間会話が一切存在しない仕様となっている。 PS版では第2章のニセ姫一行や武術大会の面々、パノンなども移民として再登場したが、DS版では彼らは移民としては登場しなくなった(唯一ベホイミンのみ続投)(*18)。 隠れたストーリーもあり、店の商品はPS版の移民の町のいいとこ取りになっている点は評価されている。 第6章の裏ダンジョンはPS版のコピペがよほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに作り直されている。一部に新規の仲間会話がある。 しかし出現モンスターの方は『VII』コピペのまま変更無し。「じごくの番犬」のみ、名前がひらがなに変更され、一部の特技の仕様が変化した。 DS版の問題点 主人公達のオープニングエピソードが廃止された。PS版で各章の冒頭に挿入され、物語を補強していたのだが。 アリーナの会心の一撃の発生確率が目に見えて分かるほど低くなった。そのためアリーナがさらに弱体化。 検証によるとFC・PS版の確率(レベル/256)のさらに75%とのこと。具体的に言うとFC・PS版ではレベル64で発生率が1/4になったのが、DS版では発生率1/4にはレベル86くらいまでが必要となった。 序盤は元々低かったため気にならないだろうが、高レベル域になると顕著な差が出る。従来と違い、レベルを上げても発生率があまり上昇してくれない。 ただしFC・PS版ではレベル1時には1/256という低さだった発生率が、DS版ではどれだけ低レベルでも1/64の発生率が保障されるため、低レベル攻略で日の目を見るようになった(*19)。 またステータスが全面的にPS版より強化されており、成長上限もFC版と同様の255まで引き上げられている(*20)(これもアリーナに限った話ではないが)。 ホイミンの素早さが、「つよさ」の表示ではPS版と同じ56なのだが、戦闘時は何故かFC版と同じ18になってしまう。 これはDS版の公式ガイドブックにも記載されており、仕様かバグかはわからないが、スクウェア・エニックス側もきっちり把握している公式設定ではある模様。さらにスマホ版でも修正されていない。 このせいで1章のボス戦で敵に後行してピンチを招きやすくなってしまっている。しかも行動を決定するのがターン開始時となっているため、ターンの途中でライアンのHPが半分以下になっても、回復してくれるのが次のターン以降になる。PS版のホイミンが早すぎて1章の難易度が低下したため修正されたのかもしれないが、それならば何故「つよさ」の表示が56のままなのか理解に苦しむ。 NPCではホイミン以外でも、オーリンは素早さが8→18、ルーシアは素早さが76→80と「つよさ」の表示と戦闘時の素早さが変わってしまっている。ただこちらは僅かな上方修正であるため大した影響ではないが。 「いしにんぎょう」「つかいま」は相変わらず、5章になると出現しなくなってしまう。 この2種のモンスターは格闘場にも出場するが、格闘場でこれらのモンスターがやられても図鑑は埋まらないため、図鑑コンプリートのためにはやはり4章で戦っておく必要がある。 5章以外にもふくろが追加されたことによって、容易に金を稼げる3章でアイテムを大量購入することで、5章に大量の金を持ち越すことが可能になってしまった。 FC版やPS版でもトルネコの手持ちアイテム分は持ち越せたが、せいぜい手に入る金額は2~3万G程度。それが数十万G以上の金を持ち越すことが可能になったため、船を手に入れた時点でドラゴンキラーやドラゴンシールド、魔法の鍵を手に入れた時点ではぐれメタル鎧を装備可能キャラ全員に買い与えることが可能に。 本作自体が金銭面であまり困らないようになっているが、それどころではない話なのでFC版のコイン838861枚並みのバランスブレイカーになっている。 上述した以外にも色々な変更点があり、アリーナの会心発生率の低下などプレイヤー側に不利になる仕様も加わったものの、有利な仕様が多くなったためヌルゲー化していると批判されることがある。 1~4章の「ふくろ」、元々寄り道前提の移民の町システムを利用しないといったことでPSと同程度の難易度でプレイできるが、能力値が目に見えて上がりやすいところだけは難易度低下に少なからず影響している。 例を挙げれば、1章でライアンの装備を整えれば順当に攻略できるレベルでもザコ敵から殆どダメージを受けなくなり、ボス戦でもせいぜい15~20程度のダメージに留まるため、ホイミンを仲間にしなくてもクリアは容易になっている。 中断の書はGB版『III』と異なりフィールド上でしか使用できなくなった。街の中やダンジョンでは使用できず、中断しようとするとスリープモードの使用を勧めてくる。 その内容も「しかしここでは中断の書が開けません。/今すぐ中断したい場合はこのままDSシリーズ本体を閉じスリープモードにしてください。/スリープモードからは本体を開くだけで再開できますが電池残量には気を付けましょう。」と後ろめたいメッセージが3ページ分。ダンジョンでは2ページ分と短縮されているが、長い。 この仕様は以後アルテピアッツァが制作するDS・3DSのリメイク全シリーズで共通している。 DS版『V』と『VI』の間に発売された、レベルファイブ制作の『IX』ではGBC版同様「原則としてどこでも中断できるが、1回再開すると消滅する」仕様に戻っているので、アルテピアッツァ特有の仕様とみられる。 移民の町のカジノにあるポーカーのダブルアップがエンドールのものと同じ形式になったため稼ぎにくくなった。 「左端のカードより強いカードを伏せられた残りの4枚から選ぶ」という状況によっては「絶対に勝つことができないパターン」が存在していることが多い。 フィールドBGMは演奏中に戦闘に入ると途切れた部分からではなく最初から再生されてしまう。ランダムエンカウント仕様と相まって、DS版から入ったユーザーはBGMの全貌を知らない人も多い。 バグがやや多い。「イカダに乗った状況でスリープ状態から解除したら、その場から一歩も動けなくなった」という報告や、「敵味方通して最後に行動したキャラが時の砂を使っても、時の砂の効果が発動しない」、「マスタードラゴンが勇者に餞別として経験値を与えるイベントの際、ドランを勇者より前に配置していると勇者に経験値が入らず、代わりに勇者の後ろのキャラに経験値が入ってしまう(*21)」といった現象がある。 PS版で使えたバロンリレミト等、修正されたバグ技も存在する。 総評(DS) ベタ移植と言われているが、基が良作であるので面白さも健在である。 細かい仕様変更はあれど、内容はあまり変わりないので、音楽の質や高い難易度を望むのならPS版、戦闘のテンポの良さや携帯機でどこでも遊べる点を重視するのならDS版と、好みで選ぼう。 余談(DS) 何故かSFC版『VI』に存在した、バグを利用したテクニック「凍れる時の秘法(*22)」が本作でも使えるようになり、トルネコが色々と大変な事になった。 「アストロンを唱えたターンに、敵の凍てつく波動で解除された時、敵の攻撃を無効化したにもかかわらず、まだ行動していないキャラが行動できる(*23)」というもので、その後の作品では基本的に修正され使用不可になっていた。 ただし、本作のものは「道具を使わせていた場合、種類にかかわらず、道具欄の左上にあるアイテムを使用(=基本は装備した武器が入るため、道具を使わせるためには全裸状態にならなければならない)」「たまに失敗して行動がスキップされたりする」という追加のバグがあり、かなり使いにくいものとなっていた。 しかし、この技でトルネコに世界樹の葉を使わせると、約1/5の確率で相手のHPを9割持っていく体当たりを使用する。『IV』の体当たりは本来モンスター専用の特技であり、「無属性、反動なし、現在HPの95%を削る」という強力な性能の技。使用できるのは凍てつく波動を使ってくる終盤の一部ボス戦に限られる。 これは、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができるバグであるらしく、それ以外のアイテムを使用させてもモンスター専用の特技などを使用し、時によっては炎やガスを吐いてしまう。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 iOS11.0以上Android5.0以上 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ、キャトルコール 発売日 2014年4月17日 価格 1,800円 判定 良作 概要(スマートフォン版) 2013年から展開されているドラゴンクエストのナンバリングタイトルのスマートフォン移植の第3弾。 変更点・評価点(スマートフォン版) グラフィック等 ハード性能の関係上、解像度が上がっておりグラフィックが綺麗になっている。 音源が他のDQ作品でも使用されているシンセサイザー音源になった。 移民の町(スマートフォン版) すれちがい通信の廃止によりDS版の固定移民の勧誘のみで町が発展していくようになった。 固定移民の出現タイミングもDS版より早くなっており、強力な装備の入手タイミングも少し早まった。 『ドラゴンクエストポータルアプリ』で発行したアイテムコードを入力することで入手できる追加アイテムが存在する。 これによりアリーナが装備可能な盾が追加された。 現在はアイテムコードの発行が終了したため入手は不可能。 その他 中断の書がフィールドだけでなく、ダンジョン内でも使用可能になった。ただし街の中では使用できない。 ルーラとリレミトの消費MPが1になった。 問題点(スマートフォン版) 相変わらず戦闘後のフィールドBGMが最初からの再生になっている。 同じ開発元のDS版『V』以降では途中から再生されるようになっていたのだが、本作はそのままとなっている。その後配信された『V』ではDS版と同じく途中再生となっている。律儀にDS版の再現をしたということだろうか。 フィールド画面はスマホサイズに合わせられているが、戦闘画面はDS版と同じ比率となっている。 大した事ではないかもしれないが気になる人は気になるだろう。 戦闘画面においてキャラクターの顔グラフィックが小さい。 これはDS版のグラフィックをドットバイドットでそのまま持ってきてしまった事による。 同じエンジンで作られているスマホ版『Ⅴ』『Ⅵ』においても同様の問題が発生している。 余白が充分にあるのだから、そのまま引き伸ばすぐらいしてくれても良かったのに。 総評(スマートフォン版) DS版のベタ移植であり、大きな変更点も大きく劣化した部分もないが元々完成度が高いため遊びやすさもそのまま。 ゲーム機に拘る必要が無ければスマホ版を購入するのも一考の余地はあるだろう。 余談(スマートフォン版) 海外のAppStoreにおいて『DARGON QUEST IV』と誤植されていたことが話題になっていた。
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フィッシュベルの少年アルス アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38 143, 138, 137, 132, 156, 155, 普通 SP, 55, 献身, 1, 信頼, 4, 忍耐, 6, 熱血, 15, 友情, 20, 集中, 22 DQ07_Enix.bmp, DQ07.mid # 覚醒 てかげん キーファ=グラン キーファ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 46, Lv4, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 43 151, 106, 148, 135, 162, 153, 強気 SP, 50, 気合, 1, ド根性, 6, 愛, 15, 決意, 16, 絆, 20, 友情, 24 DQ07_Keafa.bmp, DQ07.mid ユバールの踊り手アイラ アイラ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27 141, 136, 135, 148, 162, 158, 普通 SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 13, 熱血, 15, 助言, 18, 激励, 35 DQ07_Aira.bmp, DQ07.mid # 受け流し…切り払い+1 # 気合溜め…気合 # ムービー…魅惑 激励 鼓舞 戦慄 マッスルダンス # ReplacePilot キーファ=グラン ユバールの踊り手アイラ # 絆 信頼 応援 祈り 網元の娘マリベル マリベル, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 128, 148, 139, 133, 159, 155, 超強気 SP, 50, 看破, 1, 幸運, 4, 報復, 10, 威圧, 15, 激怒, 22, 夢, 43 DQ07_Malibell.bmp, DQ07.mid # 挑発 突撃 痛撃 介抱 ひらめき # 夢のキャミソール オオカミ少年ガボ ガボ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 41 145, 118, 133, 153, 150, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 突撃, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 24, 加速, 28 DQ07_Gabo.bmp, DQ07.mid # 野生化 伝説の英雄メルビン メルビン, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 47 140, 141, 143, 127, 174, 152, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 復活, 7, 激闘, 12, 瞑想, 17, 脱力, 26, 心眼, 33 DQ07_Melbin.bmp, DQ07.mid # MPの多さ→瞑想 激闘 心眼 脱力(テリー現象、ステテコダンス) # バトルロードの無心こうげき…心眼 # SP消費減少Lv2=伝説の英雄 復活 激闘, 1 # 献身 ダーマの大神官フォズ フォズ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 120, 150, 125, 125, 145, 155, 普通 SP, 50, 祝福, 1, 努力, 5, 信頼, 9, 癒し, 26, 祈り, 33, 再動, 45 DQ07_Fosse.bmp, DQ07.mid
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